重温游戏时光,文明5阶段攻略心得-经典游戏系列

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:39:13

今天小编为大家带来的是经典游戏攻略回顾系列的特别篇——《文明5》阶段攻略心得分享。《文明5》是一款极具魅力的战略战棋类游戏。希望各位在体验新游戏的同时,也能记得那些曾经静静躺在硬盘里,陪伴你度过美好时光的经典之作!更多精彩游戏内容尽在{网站名称}GAME!

随手记录一些心得,老玩家们多多包涵。

**1,开局准备**

本作的开局看似简单,但细细研究起来却发现并没有那么轻松。

开局建议选择有几座丘陵山地的地形——工业值依然是重中之重,因为奇迹的建造离不开工业值的积累,而奇迹的重要性自然不必多说。

如果开局有森林也算不错。如果能够随机到两种资源,那绝对是非常有利的开局条件。

**2,建都(第一座城市)**

通常情况下,第一座城即首都会选择建在内陆。当然,如果靠近海岸,也可以考虑将城建在海边。如果选择在河边建城,则可以建造一个水力磨坊(Water Mill),增加2点食物,虽然作用不算非常显著,但聊胜于无。到了后期,人口数量的作用还是不容忽视的。

第一座城一开始会有一个人口可供分配。通常推荐选择工业较高且至少带有1点粮食的区域。本作的电脑自动分配功能已经相当不错了,但需要注意的是,游戏中期时,一些特殊建筑的建造会占用几乎所有劳动力(可以在城市界面右侧发现),这会导致工业值急剧下降!此时需要手动调整分配——等到人口增加或临时需要时再安排其他岗位。我个人觉得,《文明》系列应该将这一功能默认设置为手动管理,或许更为合理。

**3,接下来是科技与城市建造的选择。**

在游戏初期,城市建设的选择并不多,你可以考虑建造一个棒子兵或者农民。建议优先选择棒子兵,当然,如果你喜欢探索地图且游戏难度较低,也可以建造一两个侦查兵。如果难度较高,建议开局先造一个棒子兵,后续是建农民还是继续造棒子兵,则需要根据周围的资源情况决定。如果发现有优质资源,尽快派农民去开发是个不错的选择。

当前科技的发展趋势是以挖矿为主,这主要是因为挖矿能够增加工业值,也就是提升产能。科技路线并非固定不变,而是需要根据实际情况灵活调整。但最关键的一点是,在初期尽早解锁弓箭手和长矛兵的科技非常重要。弓箭手仍然是进攻时的首选单位,而中国文明更是离不开它。长矛兵则是近战兵种的代表,后期可以和弓弩兵一样升级为来复枪兵(步枪兵)。步枪兵在那个时代是最强的兵种,没有任何国家拥有特殊版本,全球都一样,是启蒙到工业时代的必备兵种。至于法国火枪兵,只能短暂地稍微强势一点。

很多人喜欢勇士-剑士路线,但实际上这个兵种的优势主要体现在攻城方面。一旦碰上骑兵,表现就会不尽人意。而矛兵系在对抗骑兵时有1倍的伤害加成,这点无需多言。此外,剑士的建造需要铁资源,而铁在游戏初期通常比较难找到。

**扩张**

在游戏早期,尽快建立分城是十分重要的。优先考虑建立海滨城市。

创建海港城市时,需要特别注意以下两点:

**灯塔(Lighthouse)**:这是古典时代的建筑,造价80产能,维护费为1点。解锁条件是光学科技,作用是为水域格子增加1点食物。

**港口(Harbor)**:属于中古时代的建筑,造价同样为80产能,维护费为4点。解锁条件是罗盘科技,效果包括训练海军单位时产能提升25%,并能建立通往首都的商路。

灯塔在初期提供了重要的人口来源,如果该海域有奖励资源,例如**鱼群(Fish)**,则渔船会增加2点金币,同时鱼群还提供+2食物;如果有**鲸鱼(Whales)**作为奢侈资源,渔船也能带来+1食物和+1金币。

由此可见,这样的城市在未来必定会成为一个优秀的繁荣之地。

如果有鱼群、鲸鱼和珍珠这三种资源,那么还可能会有这样的效果。

Seaport(海运码头):启蒙时代,180生产力,4维护费用,解锁导航术。每处海洋资源可额外提供+2产能,但城市需要拥有海洋资源才能建造。

稳定度:5。

稳定的前提是建设工业城。如果你能在早期的两个城市中建立未来的工业城,那基本上问题就解决了。

工业城的设立条件是需要矿区,最好是金属矿。如果同时有平原河流,那么初期的人口就能维持相当高的产能。

接下来就是争夺奇迹了。关键的奇迹就不多赘述了,毕竟第二个城市开在海边的目的之一也是为了奇迹。

接下来要谈的是政策。

社会政策。

具体内容如下:

A. 传统政策(Tradition):首都额外+1食物。

这是打开大门的关键。

Aristocracy 贵族政治 建造奇观时产能积累提升33%。

Oligarchy 寡头政治 境内作战的单位战斗力提升33%。

Legalism 律法统治 首都因人口规模引发的不满降低33%。

Landed Elite 绅缙阶层 首都人口增长速率提高33%,前提条件是实施寡头政治或贵族政治。

Monarchy 君主政体 购买地块所需费用减少50%,需先实行寡头政治。

初期相信很少有人会选择买地,除非是开挂,开挂了还在乎金钱吗?因此,君主政体显得毫无用处。这些政策中最优秀的当属贵族政治,能减少三分之一奇观的建造产能,非常适合抢建奇观。寡头政治自然不用多说,是远程弓箭手的最爱。至于律法统治和人口增长速度的提升则显得较为鸡肋。所以初期可以选择贵族政治和寡头政治,再加上“开门政策”,一共可以进行三次政策选择。

B. 自主政策Liberty,与独裁政策相冲突,可使移民训练速率提升50%。

Collective Rule 集体统治 新建城市自动获得首次人口增长所需食物的一半——这是一个过渡性政策。

Republic 共和政体 集体统治 每座城市额外增加1点产能——这一政策非常优秀,但需要以集体统治为前提。食物在本代的作用并不算特别重要,因为后期食物可以堆积起来。

**Citizenship 公民制度**:工人在修建区域设施时效率提升25% ———— 小编觉得这个效果比较鸡肋,实际用处有限。

**Meritocracy 精英政治 公民制度**:每座与首都相连的城市增加1点快乐 ———— 小编认为这个政策非常优秀,但更适合后期使用,毕竟早期城市数量较少,作用不够显著。

**Representation 代议制度 公民制度**:每座城市增加1点文化 ———— 小编觉得这也是一个适合后期选择的政策。

**自主政策**:早期比较实用的是共和政体,它能为城市提供+1的产能,再加上移民训练速度提升50%,也是个不错的选择。因此,小编建议在早期可以先选择+1产能的政策,后续再根据科技进度决定是否研究公民制度。

**C.Honor 荣誉政策 社**:对蛮族作战时战斗力提升25%,并且当蛮族营地出现在已探索地块时会提供警告。

**Warrior Code 尚武精神**:选择这个政策可以获得一位大军事家。

**Discipline 军事纪律**:己方单位在相邻时提供15%的战斗力加成。

**Military Caste 军人阶层 军事纪律**:每座有守军驻扎的城市减少1点不满。

**Military Tradition 军事传统 尚武精神**:单位通过战斗获得的经验值翻倍。

**Professional Army 职业军队 军人阶层**:升级单位所需的金钱减少50%。

除了最后一两个有些鸡肋外,前三项政策都相当不错。尽管如此,大多数情况下,这时你的科技可能已经领先于这个时代了,或许你会更倾向于将精力投入到更高层次的政策上。总的来说,前三项加上解锁效果都是值得选择的。

D. 虔信政策(Piety),古典时代,与理性政策互相排斥,提供+2的快乐值。

教会组织(Organized Religion):开启黄金时代所需的快乐值减少25%。

宗教改革(Reformation):需要先解锁教会组织,立即触发持续6回合的黄金时代。

神权政治(Theocracy):需要先解锁教会组织,非占领城市因人口规模导致的不满减少20%。

天命观念(Mandate of Heaven):帝国每回合获得相当于50%剩余快乐值的文化点数——这是一项非常出色的过渡政策,无可挑剔。

信仰自由(Free Religion):需要先解锁天命观念,免费获得两项社会政策——绝对的核心政策,MVP级别。前期的过渡也相当优秀!因此,一旦进入古典时代,就应该优先解锁到这一阶段。

这项政策几乎是必选,但我不建议解锁教会组织的三个分支,因为意义不大,将点数留给后续更高级的政策会更加合适。

E.

赞助政策(Patronage):中古时代的社会政策,减少对城邦的影响力下降速率25%——相当于节省了四分之一的拉拢城邦的成本,根据个人游戏风格选择即可。

**Aesthetics 美学理论 仁爱社会** - 对所有城邦的影响力最低不会低于20点 ————————————————————— 太过鸡肋了,实用性不高。

**Cultural Diplomacy 文化外交 仁爱社会 经院哲学** - 城邦提供的资源数量翻倍,且通过奢侈资源获得的快乐值增加50% ————— 小编觉得这真是强得离谱!

**Educated Elite 精英教育 仁爱社会 美学理论 经院哲学** - 同盟城邦会随机赠送历史伟人 ——————————————————— 小编觉得这个功能还行,但有点看运气。

**Philanthropy 慈善事业 仁爱社会** - 向城邦赠送金钱时,影响力提升效果增加25% ————————————————————— 小编认为这是一种省钱又高效的方式,直接且简单。

**Scholasticism 经院哲学 仁爱社会 慈善事业** - 所有同盟城邦会提供其科研产出的33% ————————————————————— 小编简评:这个效果真不错啊!

**Commerce 商业政策 社会政策 中古时代** - 首都的金币产量提升25% ————————————————————————— 缺钱就靠这个了,小编觉得金币永远不嫌多!

**Naval Tradition 海军传统 商业社会** - 海军单位额外获得1点移动力和1点视野 ————————————————— 哇哦,小编觉得速度才是关键!

**Trade Unions 联合工会 商业社会** - 每回合道路和铁路的维护费用减少20% ————————————————————— 小编认为意义不大,聊胜于无吧。

**Mercantilism 重商主义 商业社会 联合工会** - 购买城市建造项目的费用减少25% ——————————————————— 小编直言:这是有钱人的专属技能啊!

**Merchant Navy 商船舰队 商业社会 海军传统** - 沿海城市额外增加3点产能 ————————————————————————— 不用多说,这绝对是小编心中的第二MVP!

贸易保护主义(Protectionism)在商业社会中被视为一种重商主义的体现,每个奢侈资源将为城市增加1点快乐值——这在游戏中期尤为关键。

小编个人更偏爱商船舰队(Merchant Navy),因为它结合了商业社会与海军传统的优势,为沿海城市额外提供3点产能。

由于五代道路的维护费用太高,小编的策略是完全依赖海港城市,然后从最近的一个海港城市修建一条道路直通首都即可。沿海+3产能绝对是MVP第二名。

启蒙时代(F Era)。

自由政策(Freedom)属于启蒙时代的社会政策,与独裁政策互相排斥,其效果是将城市专业人员引发的不满减半——开局时表现一般。

言论自由(Free Speech)体现了自由社会与宪法政治的核心理念,其效果是减少启用新政策所需文化成本的25%——这个政策非常强大。

公民社会(Civil Society)作为自由社会的一部分,将供养专业人员所需的食物减半——后期发展全靠它支撑。

宪法政治(Constitution)在自由社会中表现突出,其效果是让拥有世界奇观的城市文化值翻倍——没什么可多说的,效果强劲。

民主主义(Democracy)融合了自由社会与公民社会的精髓,能够让伟人点数增长提升50%——中后期依靠这个政策可以轻松进入黄金时代。

普选制度(Universal Suffrage)是自由社会的一项政策,可以提高城市攻击力33%——适合守城。如果敌人准备入侵,这个效果还是可以考虑的,但城市的主要防御还是依赖建筑。

Rationalism 理性政策 社会政策 启蒙时代,与虔信政策互相排斥,立即触发持续5回合的黄金时代—————小编觉得这个设定挺有趣的。

Secularism 世俗主义 理性社会 - 每位专业人员额外提供+2科研——————————————小编认为这是后期的神技。

Free Thought 思想自由 理性社会 世俗主义 每处贸易站增加+2科研(游戏实际效果只+1)——————小编表示,这不就是鼓励你到处建贸易站吗?

Humanism 人文主义 理性社会 - 每所大学增加+1快乐————————————————小编觉得这是中后期不可或缺的选择。

Scientific Revolution 科学革命 理性社会 思想自由 免费解锁2项科技————————————小编评价:第三号MVP。

Sovereignty 国家主权 理性社会 人文主义 国家在保持快乐状态时科研加成+15%————————————小编觉得这个效果也非常优秀!

小编建议优先选择理性政策,直奔科学革命和国家主权,毕竟科学技术才是第一生产力!

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里特维尔德

里特维尔德

大小:38mb更新:2025-02-22 16:39:13

类别:系统:Android

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游戏特色

到了最后,语言甚至都变得怪异,怪异到不像是现在的任何一种语言。随着教授那些常人听不懂的话,周围的黑暗里,惊恐的情绪,在传染。

黑暗里潜藏着的,可能是想蹲点,看看能不能趁机捞点什么东西的家伙们,一个接一个,哀嚎着,惨叫着,狂笑着……

那些嘈杂的声音,很快就消失在黑暗里。而十字路口的四个角,四个高大的人影,已经全部倒在地上。他们的身形扭曲着消失不见,只留下四个破旧的盔甲部件。

而那司机,流着血泪,跪在地上,表情扭曲,一动不动。同一时间,距离此地一百多公里之外的地方。一个农家乐的院子里,一个二十多岁的年轻人,眼中淌出血泪,表情扭曲,整个人状若癫狂,在院子里疯狂的乱窜。

旁边四五个人,都按不住他一个人。他狂笑着,哭喊着,冲到碳炉里,一头埋了下去,被拉起来之后脸都被烧烂了。

他却还在又哭又笑的大喊。“哈……哈哈哈……我看到了,我学会了,我要成神了……”哭喊了几分钟,被几个人按住的年轻人便再也不动了。

周围死一般的沉默良久,才有人低声道。“他疯了,他的灵魂也疯了,疯炸了……”……十字路口,教授意犹未尽地停了下来。

他看着已经昏死过去的司机,将司机扶起来,检查了一下,没有生命危险。教授扶了扶眼镜。很显然,他习惯性加的动作,还是被人记录了下来。

有些蠢货,自以为找到了共同点,以为他每一次授课,都需要摘下眼镜。当然,他也没否认过。不否认只是想让平日里一起工作的同事也好,学生也好,都能安心而已。

实际上,教学岂是如此不便?教授站在路口,叹了口气。“可惜了,好不容易能痛痛快快地教学一次。这人资质太差,脑子太笨,心理素质也不行,毅力也不够,承受能力太差了。

游戏亮点

“十五个构筑类基础空间符文终于齐了。”看着‘空间基础符文补充明细与评估’分类中,已经补全的十五个构筑类基础空间符文,洛尔心中泛起些许欣喜。

十五个构筑类基础空间符文组合,可以构筑出一片稳定的次空间。这也就意味着他从六百多年前就定下的三项研究,空间戒指,空间扩展,空间传送阵终于能正式启动了。

“先进行空间扩展实验吧。”洛尔暗道:“空间扩展,关系着机械巫师的诞生,对如今的巫师联盟而言是最重要的。”

心中定下研究顺序,他施展地脉穿行术,从书房穿行到一间遍布着各种魔器,药剂,植物汁液,矿石的实验室内。

游戏玩法

“大表哥,又翘班了?”“怎么可能,我昨天值了夜班,现在刚下班,准备回家补觉。”宇智波银翻了个白眼,理直气壮的解释了自己为何在此,

“倒是你,族里的工作忙完了吗就出来摸鱼,宇智波一族的未来可都压在你的身上。”“我就是一副族长,别给我扣帽子。”

宇智波泉奈面露蛋疼之色,自己本来就是个混吃等死的吉祥物,奈何族长不负责,他只能被动顶上,今天好不容易抽出陪老婆逛街买衣服,还被翘班的宇智波银一番数落。

评测

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